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【Flash】脚本语言-教学设计
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教学设计
一、
二、学情分析
三、教材分析
四、教学目标
五、教学重难点
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六、教学环节
1.新课导入
创设情境,给学生布置任务。领导检查工作,昨天完成的demo,没有交互功能,于是指出今天的工作任务是给demo添加交互功能。
2.学生自主学习
Flash软件中是通过ACtionScript脚本语言来实现编程与交互功能的。因此我们需要了解Flash脚本语言的使用方法,并制作出按钮,控制影片播放。
3.安排学生理解重点知识点
动作帧
动作按钮
动作影片剪辑
我们本节课用到的知识点是:动作帧、动作按钮,动作影片剪辑,了解即可。
通过小游戏让学生加深理解易混淆的重点和难点,
什么是事件?什么是动作?
看看下面哪个动作面板是控制时间轴的?那个动作面板是控制按钮的?
播放、停止、暂停的语句都分别是哪个?
按钮事件都有哪些呢?
通过一系列小游戏,加深学生的印象和理解。
4.组织学生给demo影片添加交互功能按钮,提交demo
5.组织学生进行学习效果小测验,重点测验学生的学习情况
测验题目:
(1)控制时间轴的命令都有哪些?
(2)如何调出动作面板
(3)按钮事件包括哪些?单击、释放、释放离开、按键、指针经过、指针离开、拖放经过、拖放离开
6.小结
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七、教学活动一(5min)
布置本节课的教学任务:要完成某企业的制作任务
教学活动二(15min)
组织学生在网上查找资料,整理出学习需要的内容和素材
教学活动三(5min)
组织学生通过小游戏体验交互动画的类别
教学活动四(5min)
组织学生模拟实现交互类动画
教学活动五(5min)
针对时间轴控制命令开展练习
教学活动六
针对on事件,进行动画练习
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