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【李丽慧】GONZO DIGIMATION 股份有限公司
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GONZO
GONZO
国家: 日本
公司全名:GONZO DIGIMATION 股份有限公司
设立日期:1992 年 9 月 11 日
地址:东京都新宿区高田马场 3-14-3 八达大厦 2F
资产:1180 万日元
近几年日本GONZO公司可谓是春风得意,出品的动画都非常受欢迎,而小说家冲方丁则也是喜事连连,多部作品被宣布动画化……日前原画师熊膳贵志在其个人网站上的制作日志中透露,改编自冲方丁的同名原作小说、由GONZO制作、并且由包括村田莲尔在内的多人参与角色设计的最新科幻OVA《Mardock Scramble》将会是部“全3DCG作品”!这也是GONZO创立15周年的纪念作品。
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公司大事记:
1992 年 9 月 新锐创作人前田真宏、山口宏、通口真嗣、村滨章司在东京都涩谷区成立 GONZO 有限公司,主营影像制作。
1993 年 もりたけし和饭田马之介加入。
1995 年 在东京都新宿区设立数码动画工作室。
1997 年 7 月 开始制作第一部动画作品——《青之6号》。
1999 年 5 月 GONZO 有限公司变更为股份有限公司。
1999 年 11 月 《青之6号》获日本“第4届 ANIMATION 神户 PACKAGE 部门作品赏”和美国“Best Animation of the Year”奖。
2002 年 4 月 GONZO 股份有限公司与 DIGIMATION 股份有限公司合并,GONZO DIGIMATION 股份有限公司成立。
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主要业务内容:
动画作品的企划、开发和制作,角色和作品世界观的筹划、设计和编辑,制作人管理,版权管理,动画作品的销售和进出口,
3DCG 的企划、制作和影像编辑,电影、电视、广告等各种媒体的企划和制作,相关软件开发等。
主要作品:
《龙珠》、《美少女战士》、《ONE PIECE》、《北斗神拳》、《银河铁道 999》、《数码暴龙》、《恶魔人》、《筋肉人》、《万能侠 Z》等。
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默认段落标题(请修改)
GONZO DIGIMATION 股份有限公司制作人员
GONZO作品年表(1999-2005)
2005
银色の髪のアギト、AFRO Samurai 、圣魔之血/Trinity Blood 、甲贺忍法帖/basilisk 、速写者/Speed Grapher
2004
严窟王/Gankutsuou 、砂ぼうず/sunabozu 、七武士/SAMURAI 7、杀戮城市/GANTZ、爆裂天使/Burst Angel
超重神II/Chojushin Gravion Zwei
2003
圣枪修女/Chrno Crusade、新撰组异闻/Peacemaker Kurogane、/Kaleido Star 、最终流放/LAST EXILE GADGUARD
デジガール POP/Digigirl POP
2002
战斗妖精雪风/Yukikaze、 天使特警/Kiddy Grade、超重神I/Choujushin Gravion、最终兵器彼女/She, The Ultimate Weapon
门之守护者21/Gatekeepers 21、全金属狂潮/Full Metal Panic
2001
最终幻想U/Final Fantasy: Unlimited、Hellsing、毁灭者战记II/Vandread The second stage、i -wish you were here-
リアルバウトハイスクール/Real Bout High School
2000
毁灭者战记I/Vandread、门之守护者/Gatekeepers
1999
青之六号/Blue Submarine No.6、银河少女警察/Melty Lancer
【注意】:很多网友误认为 KARAS鸦 是GONZO公司的作品,然而不是这样的,KARAS鸦是日本老牌动画公司tatsunoko为了庆祝成立40周年而创作的,该公司旗下有《魂守》等作品 ^ - ^
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:::成长足迹:::
这里还有一篇介绍,转载自NEW TYPE,原作者及翻译者版权所有。这篇文章很老了,只到1999年,我会尽量找一些新的文章来。
这是一个对于中国读者来说很陌生的会社,其实他们某部动画作品倒是在这边被炒得风风火火,那就是著名的《青之6号》。
GONZO创立是在1992年9月11日,著名的动画及游戏制作人村滨章司很大方地掏出300万日元注册了这个公司,而自己则名正言顺地成为了这个独资会社的社长。
他们接到的第一件工作是为MTV《ROCKET DIVE》制作一只3D的CG宇宙船。在这件活完成后,虽说赚钱的机会有不少,却始终没有同动画沾上边。不过,从能接到《POWERED》和《加米拉》的电脑制作这一点来看,GONZO在此时已颇受各界重视了。包办《POWERED》、《加米拉》设计的前田真宏和友爱通口真嗣开始显现出很强的能力,从而确定了在GONZO里不可动摇的地位。
在接连三套的《加米拉》大获成功后,他们又替引人注目的日本顶级歌手布袋寅泰制作了IMAGE及插图。这时GONZO已成立3年,动画的制作依旧未能开始。
就这样下去了吗?1996年的GONZO终于有了接触动画的机会!当然,此时制作的并非是真正的完整作品,而是世嘉RPG名作《LUNAR》的动画。这已经够了,《LUNAR》因高素质的动画而成名,GONZO也因此产生了数码动画部DTGITAL STUDIO(其实这个部门在《LUNAR》制作前已产生了)。1997年在SS上推出的射击游戏《超时空要塞MACROSS~可曾记起爱》那个迫力十足的片头,也是他们的杰作。
光是这两部游戏中的动画,已足令世人对他的能力刮目相看,许多优秀的场景至今历历在目。GONZO的资产到这一年也随着观众的沸腾人气,增长到了700万日元。资金足备,人员完备,《青之6号》始动!这部来自60年代的SF漫画名作得到了新生,从设计、音乐、导演、CG全都由GONZO一手包办——第一部由自己完全制作的真正动画终于完成了!
当然,对于一群不算新手的新手来讲,作品中的CG与动画的结合并不是很好,可对于一个小公司来讲,已经是了不起的成就了。 在《青》的第1集受到好评后,《青》的第2、3集也一鼓作气的被推上了荧幕,其结果自然又是财源滚滚。眼见时机成熟,宣传了半年的全数码大作《MELTY LANCER》也紧接着冒了出来,这部作品则是来自著名的游戏。
1999年的大目标非《GATE KEEPERS门之守护者》莫属,这是GONZO首次创作原创作品,也许此作品将成为他的又一个里程碑。 除了《GATE KEEPERS》,GONZO还希望在1、2年内制作TV动画,3、5年后制作电影版动画,都是以全数码为基础,致于名字……那就是属于村滨章司的商业机密了。
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:::参考来源:::
维基百科/谷歌
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你学会了吗?
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学习内容
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