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【Flash】脚本语言
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工作过程一
昨日领导会议,讨论我们前几天提交的视频文件缺乏交互性,用户体验不好,请速速整改。
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工作流程二
针对领导给我们提出的意见和建议,我们应该立即加以修改,因此我们召开紧急会议讨论,请各位同仁积极发言,献计献策!
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工作流程三
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工作流程四
请根据你查询的资料将任务分解
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工作流程五
请提交解决方案
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工作流程六
优秀解决方案展示并付诸实践,提交添加完交互动作的作品。
Flash 脚本语言
一、Flash脚本语言概述
1.什么是脚本语言
脚本语言是FlashMX中的编程语言,它的结构与JavaScript基本相同,也有它自己的语法、变量、函数等。对于有高级编程经验的人来说,学习AS是比较轻松的。
AS采用了面向对象的编程思想,采用事件驱动,以关键帧、按钮和影片剪辑实例为对象,来定义和编写AS。
AS与Flash MX动画是紧密联系的,在编写程序的时候,动画会在AS的智慧下,发生各种变化。
AS与JavaScript结构类似,但是它的编程要容易得多,每一行代码都可以简单地从AS面板中直接调用。AS还可以检查语法是否有问题,并提示用户修改。
2.事件和动作
交互动画的一个行为包含两个内容:一个是事件,一个是事件产生时所执行的动作。
在Flash中,播放指针到达某个关键帧、用户单击按钮或影片剪辑实例、用户按下了键盘按键等操作,都是事件。
创建交互式动画就是要设置在什么时间下执行什么动作。
3.动作面板
设置事件与设计动作是通过“动作”面板来完成的,动作面板分为三种:帧的“帧动作”面板、按钮的“动作-按钮”面板和影片剪辑实例的“动作-影片剪辑”面板。
(1)使用“动作”面板
要向 Flash 文档添加动作,必须将其附加到按钮或者影片剪辑上,或者时间轴中的帧上。使用“动作”面板可以选择、拖放、重新安排以及删除动作。
可以在两种不同的编辑模式下使用“动作”面板:标准模式和专家模式。在标准模式下,通过填充参数文本框来撰写动作。在专家模式下,可以直接在脚本窗格中撰写和编辑动作,与用文本编辑器撰写脚本很相似。
(2)要显示“动作”面板,请执行以下操作之一:
选择“窗口”>“动作”。
按下 F2 键。
(3)激活“动作”面板:
选择按钮、影片剪辑或者帧的一个实例。
“动作”面板的标题就会发生改变,以反映该选择。
(4)要在“动作”工具箱内导航,请执行下面的操作:
要选择“动作”工具箱中的第一项,请按 Home 键。
要选择“动作”工具箱中的最后一项,请按 End 键。
要选择“动作”工具箱中的前一项,请按向上箭头键或向左箭头键。
要选择“动作”工具箱中的下一项,请按向下箭头键或者向右箭头键。
要展开或折叠文件夹,请按 Enter 或空格键。
要向脚本插入一项,请按 Enter 或空格键。(这与从该项的上下文菜单中选择“添加到脚本”是一样的。)
要翻到项目的上一页,请按 Page Up 键。
要翻到项目的下一页,请按 Page Down 键。
要用项目的首字符搜索“动作”工具箱的某个项目,请键入那个字符。该搜索不区分大小写。您可多次键入某个字符循环搜索所有以该字符开头的项目。
二、帧动作的设计
在动作面板中,选中“帧”,就会激活“动作-帧”面板。帧动作就是当电影或影片剪辑播放到某一帧时的时间。
注意:只有关键帧才能设置动作。
三、按钮动作
四、影片剪辑动作
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工作流程七
总结本节课的内容并进行反思。
想一想? 脚本语言还可以有什么应用呢?
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