• 《电子教材》作品设计

    普通类
    • 支持
    • 批判
    • 提问
    • 解释
    • 补充
    • 删除
    • 乔灿
    • 作品名称:

      《信息时代智慧教育研究》自适应电子课本

    • 选题依据:

      在调研电子教材历届比赛作品过程中,发现与教育技术相关的教材主要是现代教育技术、远程教育学等较为陈旧的教材。近年来信息技术迅猛发展,在教育领域表现出了巨大的推动作用。因此,选择的教材也反映最新的发展进程。智慧教育是教育信息化发展的新阶段,反映了经济全球化、技术变革和知识爆炸时代对教育的新追求,反映了教育技术学科的先进水平。

    • 设计原则:

    1. 界面设计

    目前国内的界面风格比较统一,基本保持了原有素材的排版格式,只在颜色上进行了相关调整。

    图1 传统界面风格

    为了追求界面的美观性,吸引学习者的注意力,版面采用国外口袋书的设计风格,简洁大方。

    图2 口袋书风格

    2. 功能设计

    通过查阅相关的文献,电子教材的主要功能应包括前后翻页、目录索引、勾画重点、文字批注、放大缩小等功能。在教材上方设置工具栏,主要包括目录、查找、铅笔、橡皮、注释、导出(导出成PDF格式,保留勾画笔迹和注释)。还提供了网页搜素框,供用户检索网络相关信息。

    图3 顶层工具栏

    考虑到工具栏的简洁和美观特性,将放大缩小、开灯关灯、打印和分享的功能放在底层工具栏中。

    图4 底层工具栏

    功能设计和交互设计可以触发学习者的行动体验。3D Pafeflip推出的旋转3D效果可以应用于教材的空间摆放设置,通过鼠标滑轮就可以满足读者不同的阅读习惯。

    图5 电脑的摆放视角

    图6 实际阅读摆放视角

    3. 内容设计

    数字故事之所以能激发学习者的阅读兴趣,是因为其内容设计符合多数人的阅读偏好。数字故事主要是以故事为逻辑,将情感融入教育传播之中,并利用多种媒体创设一个真实的情境。在电子教材的制作过程中,可以参照数字故事的制作要点,在请教本书作者与相关专家的基础上,对原版内容进行添加、修改或删除,具体内容需后期完善。

    • 技术实现:

    1.  EpubBuilder

    用于创建电子教材框架,封装HTML文件

    2. Sublime

    用于创设电子教材的主要内容

    3. 3D Pafeflip

    用于设计与制作教材的3D旋转                   

    • 初期界面:

                    我觉得色彩不应该是白色的,应该选择能够保护视力的淡绿色或者其他。——shuh

    • 赵磊 - 小学五年级语文下册第一单元

    一、作品名称

         小学五年级语文下册第一单元

    二、作品概述

         本作品内容选自人教版小学五年级语文下册第一单元。在保证有效完成教学目标的前提下,致力于为教师和学生营造一个辅助学生探究、

    生生合作、师生交流等于一身的多元智能学习环境,为学生提供丰富的学习资源及自我展示的平台。

    三、设计思路

    1.用户群体:小学五年级学生

    2.教学内容:

    (1)在纸质教材的基础上,增加图、文、声、像、动画等多媒体元素;

    (2)内容模块分为:课堂导入(以一段文字导入本课内容,包含本单元教学目标)、课堂学习(学习文章生字词、阅读文章等)、小组讨论等。

    3.教学活动:

    (1)学生在阅读完课文后,可以观看相关视频;

    (2)进行词语盘点,朗读并结合文章解释词义。

    4.整体设计流程

    (1)前期阶段:素材收集与制作,包括静态文本、图形图片、视频声音、动画等。

    (2)中期阶段:设计制作,包括软件的选择、界面风格设计、功能设计、交互方式等。

           在界面设计风格上,简洁明了,颜色搭配协调大方、布局合理,突出重点;

           在主导航设计上,导航形式形象生动,具有吸引力;

           在交互方式上,提供笔记、交流等功能,学生可以自主参与学习与分享心得,增强学生之间的合作,拉近与教师的距离。

    (3)后期阶段:功能的实现,不断修改完善作品。

     

    四、原型界面

     

    五、技术实现 

    phtoshop,Ie book

    六、特色优势

    功能上体现学生主体地位,辅助学生自学,在重点段落设置热区,学生自己思考后可点击段落查看答案。

    界面搭配大方,交互性强,在原有课本基础上,为学生提供更丰富的资源与自我展示的平台。

    • 徐婷婷 - 我眼里的生命世界

    一、作品名称

    我眼里的生命世界

    二、作品概述

    内容选自小学三年级上册苏教版第二单元,本课件利用图片、视频引导学生在观察与发现中学到科学知识,在完成教学目标的前提下让学生在快乐中学习。

     

    三、设计思路

    1.用户群体:小学三年级学生

    2.整体设计流程

    (1)前期阶段:素材收集与制作,包括静态文本、图形图片、视频声音、动画等。

    (2)中期阶段:以课本形式呈现,插入课本原型图片

           电子教材以翻页形式切换,增加教材的真实性

           在教材的上方插入放大缩小按钮,满足用户不同需求

           在交互方式上,提供笔记、交流等功能。

    (3)后期阶段:功能的实现,不断修改完善作品。

     

    四、原型界面

    1.封面

    2.目录

    3.内容

     

     

     

    五、技术实现

     Iebook, Photoshop, Flash等

    六、特色优势

    交互性强,有教材真实性,图片、视频的播放可以让学生在快乐中学习

    • 王荣

    一、作品名称

       苏教版四年级下册之平行四边形和梯形

    二、作品概述

         本作品内容主要讲解的平行四边形和梯形的相关类容,通过借助以前学过的相关知识,进行类比从而得出平行四边形和梯形的相关知识。

    三、设计思路

    1.用户群体四年级学生

    2.教材内容:

    (1)在纸质教材的基础上,增加图、文、像、动画等多媒体元素;

    (2)内容分为:平行四边形和梯形的基本特征,相关讲解,练习等。

    3.整体设计流程

    (1)前期阶段:素材收集与制作,包括静态文本、图形图片等。

    (2)中期阶段:设计制作,包括软件的选择、功能设计、交互方式等。

                   在界面设计风格上,简洁明了,突出重点;

                   在交互方式上,可以按需求跳转到所需页面。

    (3)后期阶段:对内容功能做进一步完善。

    四、教材原型

        教材封面:

     

    具体内容:

    五、技术实现 

         appbook   以及相关的制图软件

    六、特色优势

        再利用传统纸质教材的基础上,配合一定的图文等辅助教材,便于理解和记忆,语言简洁明了。

    • 胡稀里

    一、作品名称

         《小学数学之减法》

    二、作品概述

          本教材内容为小学数学减法部分,旨在为小学数学减法的授课和学习提供素材。

    三、设计思路

    1.用户群体:小学数学教师、小学生

    2.教材内容:小学数学减法

    3.整体设计流程

    (1)前期阶段:设计整体界面、素材的编辑

    (2)中期阶段:尽可能全面完成设计

    (3)后期阶段:根据用户使用反馈,及时修正

    四、技术实现

    1.主要工具:iebook(作品功能的主要实现)

    2.辅助工具:Photoshop(图、文、交互按钮制作)

                         Flash(简单需求动画的满足)

                         Flashsee(在线网页动画的捕捉)

    五、原型界面

    电子教材封面:

    教材主体内容:

     

     

    六、特色优势

         交互性强。电子教材采用超文本和多媒体的知识表达形式,能展示传统教材无法展现的内容,因而实现了教师讲解功能、与学生交流。

        富媒体性。采用多媒体技术,对教材内容及知识点进行深度挖掘和加工,对文字形式的阅读对象进行扩展,增加图形、图像、动画、声音及视频等多种媒体,多角度、多维度地呈现教材内容,使知识以直观生动的形式展现在学习者面前,彻底打破了传统的知识表达方式,有助于帮助学生更好地理解问题和强化记忆,从而提高学习效率,更加轻松地构建知识体系。

    • 张牧

    一、作品名称

    小学数学一年级--数一数 比一比 分一分

    二、作品概述

    本作品内容选自人教版小学一年级数学上册第一单元。在保证有效完成教学目标的前提下,通过视觉上的差异,颜色的对比等让学生感受多,少,长,短,轻,重,为学生提供丰富的学习资源及自我展示的平台。

     

    三、设计思路


    1.用户群体:小学一年级学生

    2.教学内容:

    (1)在数一数中,通过各种物体数量的不同,让学生数物体的个数;

    (2)在比一比中,用卡通图片,让学生比比绳子的长度,水果的轻重,路程的远近;

    (3)在分一分中,让学生区分水陆空3个空间的物品;

    3.整体设计流程

    (1)前期阶段:素材收集与制作,包括静态文本、图形图片、视频声音、动画等。

    (2)中期阶段:设计制作,包括软件的选择、界面风格设计、功能设计、交互方式等。

    (3)后期阶段:功能的实现,不断修改完善作品。

    四、原型界面

     


    五、技术实现

    iebook 进行框架设计,ps进行图片素材的处理,实现交互,翻页效果,让同学在课堂中对数字进行最基础的认识,用flash制作一些小动画,加强与学生的互动联系。

    • 焦海龙

    一、作品名称

        化学物质及其变化

    二、作品概述

        《化学物质及其变化》是中学化学人教版的一章内容,通过iebook或其他软件,将该课内容制作为电子书内容呈现形式,集文本、声音、动画、视频等多种媒体等为一体的电子教材,从多种感官途径刺激学生学习兴趣,争取对教学有一定帮助。

    三、设计思路

        由首页面目录导航到各个页面中,每个栏目的页面由不同风格的展现形式出现,整个框架挑选重点知识板块以翻页形式展现,每个页面都能随机回到目录页,可以找到自己所需要的板块内容。

     

    一级栏目

    展现形式

    备注

    首页(目录页)

     以课本的首页作为背景,添加导航目录

     

    简单分类及其应用

    由三张衬托图片引出主要内容,效果是渐渐出现

     

    分散系及其分类

    文字渐个出现,附有图片说明

     

    科学探究

    将实验图片以发光效果出现,配有文字说明

     

    酸碱盐在水中的电离

    用两个回形针装饰文字底部背景,背景从右向左出现

     

    离子反应及其发生条件

    因为该栏目要多用文字呈现解释,选择木质材质作为背景

     

    氧化还原反应

    左边以线条纹晃动做装饰,右边呈现主要内容

     

     四.原型设计

        “下一页”是在整个页面的右面吗?好像不大符合阅读习惯啊。好像一般都在下面啊—shuh

     也可以用鼠标掀起页面,就像我们用手掀开书面一样,也是一种翻页方式。

    五.技术实现

     iebook已用的翻页翻页技术,可以实现类似于书本杂志的翻页效果,带有翻页声音;Iebook本身可以设置翻页速度,自动翻页;可以计算在某个页面的停留时间;可以简单地画出自己认为是重点或是难点的内容。

     ps处理图片大小尺寸

     flash制作简单动画效果

    一栏目
    二栏目
    三栏目
    • 标签:
  • 加入的知识群:
    学习元评论 (0条)

    评论为空
    聪明如你,不妨在这 发表你的看法与心得 ~



    登录之后可以发表学习元评论
      
暂无内容~~
顶部